Fix lighting issues
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e685190df0
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d85b8e515c
@ -483,9 +483,12 @@ static void generateElementsFastPath(
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if(col) {
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col = (GLubyte*) ATTRIB_LIST.colour.ptr + (idx * dstride);
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MEMCPY4(it->argb, col, sizeof(float) * 4);
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it->argb[0] = ((float*) col)[0];
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it->argb[1] = ((float*) col)[1];
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it->argb[2] = ((float*) col)[2];
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it->argb[3] = ((float*) col)[3];
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} else {
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float* color = _glCurrentColor();
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const float* color = _glCurrentColor();
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it->argb[0] = color[0];
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it->argb[1] = color[1];
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it->argb[2] = color[2];
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@ -358,7 +358,7 @@ void APIENTRY glColorMaterial(GLenum face, GLenum mode) {
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void _glUpdateColourMaterialA(const float* colour) {
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Material* material = _glActiveMaterial();
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vec4cpy(material->ambient, colour);
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GLenum mask = _glColorMaterialMode();
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GLenum mask = _glColorMaterialMask();
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_glPrecalcLightingValues(mask);
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}
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@ -367,7 +367,7 @@ void _glUpdateColourMaterialD(const float* colour) {
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vec4cpy(material->diffuse, colour);
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GLenum mask = _glColorMaterialMode();
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GLenum mask = _glColorMaterialMask();
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_glPrecalcLightingValues(mask);
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}
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@ -375,7 +375,7 @@ void _glUpdateColourMaterialE(const float* colour) {
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Material* material = _glActiveMaterial();
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vec4cpy(material->emissive, colour);
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GLenum mask = _glColorMaterialMode();
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GLenum mask = _glColorMaterialMask();
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_glPrecalcLightingValues(mask);
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}
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@ -385,7 +385,7 @@ void _glUpdateColourMaterialAD(const float* colour) {
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vec4cpy(material->ambient, colour);
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vec4cpy(material->diffuse, colour);
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GLenum mask = _glColorMaterialMode();
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GLenum mask = _glColorMaterialMask();
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_glPrecalcLightingValues(mask);
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}
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@ -430,7 +430,7 @@ void _glApplyScissor(bool force);
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void _glSetColorMaterialMask(GLenum mask);
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void _glSetColorMaterialMode(GLenum mode);
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GLenum _glColorMaterialMode();
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GLenum _glColorMaterialMask();
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Material* _glActiveMaterial();
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void _glSetLightModelViewerInEyeCoordinates(GLboolean v);
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void _glSetLightModelSceneAmbient(const GLfloat* v);
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