#pragma once

#include <uf/config.h>
#include <uf/engine/entity/entity.h>
#include <uf/engine/scene/scene.h>

namespace uf {
	namespace LuaBehavior {
		UF_BEHAVIOR_DEFINE_TYPE();
		UF_BEHAVIOR_DEFINE_TRAITS();
		UF_BEHAVIOR_DEFINE_FUNCTIONS();
		UF_BEHAVIOR_DEFINE_METADATA();
	}
}