#pragma once

#include <uf/ext/opengl/opengl.h>
#include <uf/ext/opengl/graphic.h>
#include <uf/ext/opengl/rendermodes/rendertarget.h>
#include <uf/ext/opengl/rendermodes/deferred.h>
#include <uf/ext/opengl/rendertarget.h>

namespace spec {
	namespace renderer = ext::opengl;
}