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commit
1421736733
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@ -225,6 +225,7 @@ static float FPOW(float b, float p) {
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return FEXP(FLOG(b) * p);
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}
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||||
void calculateLightingContribution(const GLint light, const GLfloat* pos, const GLfloat* normal, GLfloat* colour) __attribute__((optimize("fast-math")));
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||||
void calculateLightingContribution(const GLint light, const GLfloat* pos, const GLfloat* normal, GLfloat* colour) {
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||||
LightSource* l = &LIGHTS[light];
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||||
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||||
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18
GL/state.c
18
GL/state.c
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@ -428,3 +428,21 @@ void APIENTRY glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params) {
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break;
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}
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}
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const GLbyte *glGetString(GLenum name) {
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switch(name) {
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case GL_VENDOR:
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return "KallistiOS / Kazade";
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||||
case GL_RENDERER:
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return "PowerVR2 CLX2 100mHz";
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||||
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case GL_VERSION:
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return "GLdc 1.x";
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case GL_EXTENSIONS:
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return "GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_rg";
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}
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return "GL_KOS_ERROR: ENUM Unsupported\n";
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||||
}
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2
Makefile
2
Makefile
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@ -8,7 +8,7 @@
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TARGET = libGL.a
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OBJS = gl-rgb.o gl-fog.o gl-sh4-light.o gl-light.o gl-clip.o gl-clip-arrays.o
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OBJS += gl-pvr.o gl-matrix.o gl-api.o glu-texture.o
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||||
OBJS += gl-framebuffer.o gl-cap.o gl-error.o
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||||
OBJS += gl-framebuffer.o gl-error.o
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||||
OBJS += GL/draw.o GL/flush.o GL/framebuffer.o GL/immediate.o GL/lighting.o GL/state.o GL/texture.o
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||||
OBJS += GL/matrix.o
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||||
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||||
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11
README.md
11
README.md
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@ -12,10 +12,13 @@ features via extensions.
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||||
Things left to (re)implement:
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||||
- Fog
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- Near-Z clipping
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||||
- Spotlights and point lights
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||||
- Framebuffer extension
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||||
- Fog (Trivial)
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||||
- Near-Z clipping (Tricky)
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||||
- Spotlights (Trivial)
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||||
- Framebuffer extension (Trivial)
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||||
- Multitexturing (Trivial)
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||||
- Texture Matrix (Trivial)
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||||
- Mipmapping (Trivial)
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||||
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||||
Things I'd like to do:
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||||
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188
gl-cap.c
188
gl-cap.c
|
@ -1,188 +0,0 @@
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|||
/* KallistiGL for KallistiOS ##version##
|
||||
|
||||
libgl/gl-cap.c
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||||
Copyright (C) 2014 Josh Pearson
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||||
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||||
KOS Open GL Capabilty State Machine Implementation.
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||||
*/
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||||
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||||
#include "gl.h"
|
||||
#include "gl-api.h"
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||||
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||||
//===============================================================================//
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||||
//== Enable Bit Flags ==//
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||||
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||||
#define GL_KOS_ENABLE_DEPTH_TEST (1<<0)
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||||
#define GL_KOS_ENABLE_SCISSOR_TEST (1<<1)
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||||
#define GL_KOS_ENABLE_CULLING (1<<2)
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||||
#define GL_KOS_ENABLE_FOG (1<<3)
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||||
#define GL_KOS_ENABLE_LIGHTING (1<<4)
|
||||
#define GL_KOS_ENABLE_ZCLIPPING (1<<5)
|
||||
#define GL_KOS_ENABLE_SUPERSAMPLE (1<<6)
|
||||
#define GL_KOS_ENABLE_TEXTURE2D (1<<7)
|
||||
#define GL_KOS_ENABLE_BLENDING (1<<8)
|
||||
#define GL_KOS_ENABLE_TEXTURE_MAT (1<<9)
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||||
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||||
static GLbitfield GL_KOS_ENABLE_CAP = 0;
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//===============================================================================//
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||||
//== External API Functions ==//
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||||
|
||||
//void APIENTRY glEnable(GLenum cap) {
|
||||
// if(cap >= GL_LIGHT0 && cap <= GL_LIGHT15) return _glKosEnableLight(cap);
|
||||
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||||
// switch(cap) {
|
||||
// case GL_TEXTURE_2D:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_TEXTURE2D;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_BLEND:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_BLENDING;
|
||||
// _glKosVertexBufSwitchTR();
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_DEPTH_TEST:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_DEPTH_TEST;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_LIGHTING:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_LIGHTING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_KOS_NEARZ_CLIPPING:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_ZCLIPPING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_SCISSOR_TEST:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_SCISSOR_TEST;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_FOG:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_FOG;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_CULL_FACE:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_CULLING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_KOS_TEXTURE_MATRIX:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP |= GL_KOS_ENABLE_TEXTURE_MAT;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//void APIENTRY glDisable(GLenum cap) {
|
||||
// if(cap >= GL_LIGHT0 && cap <= GL_LIGHT15) return _glKosDisableLight(cap);
|
||||
|
||||
// switch(cap) {
|
||||
// case GL_TEXTURE_2D:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_TEXTURE2D;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_BLEND:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_BLENDING;
|
||||
// _glKosVertexBufSwitchOP();
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_DEPTH_TEST:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_DEPTH_TEST;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_LIGHTING:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_LIGHTING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_KOS_NEARZ_CLIPPING:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_ZCLIPPING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_SCISSOR_TEST:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_SCISSOR_TEST;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_FOG:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_FOG;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_CULL_FACE:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_CULLING;
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// case GL_KOS_TEXTURE_MATRIX:
|
||||
// GL_KOS_ENABLE_CAP &= ~GL_KOS_ENABLE_TEXTURE_MAT;
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
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||||
void APIENTRY glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params) {
|
||||
switch(pname) {
|
||||
case GL_MODELVIEW_MATRIX:
|
||||
case GL_PROJECTION_MATRIX:
|
||||
case GL_TEXTURE_MATRIX:
|
||||
glKosGetMatrix(pname - GL_MODELVIEW_MATRIX + 1, params);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
_glKosThrowError(GL_INVALID_ENUM, "glGetFloatv");
|
||||
_glKosPrintError();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const GLbyte *glGetString(GLenum name) {
|
||||
switch(name) {
|
||||
case GL_VENDOR:
|
||||
return "KallistiOS / Kazade";
|
||||
|
||||
case GL_RENDERER:
|
||||
return "PowerVR2 CLX2 100mHz";
|
||||
|
||||
case GL_VERSION:
|
||||
return "KGL 1.x";
|
||||
|
||||
case GL_EXTENSIONS:
|
||||
return "GL_ARB_framebuffer_object, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_rg";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return "GL_KOS_ERROR: ENUM Unsupported\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//===============================================================================//
|
||||
//== Internal API Functions ==//
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledDepthTest() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_DEPTH_TEST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledScissorTest() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_SCISSOR_TEST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledCulling() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_CULLING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledFog() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_FOG;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledLighting() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_LIGHTING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledNearZClip() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_ZCLIPPING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledTexture2D() {
|
||||
return GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_TEXTURE2D;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledBlend() {
|
||||
return (GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_BLENDING) >> 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLubyte _glKosEnabledTextureMatrix() {
|
||||
return (GL_KOS_ENABLE_CAP & GL_KOS_ENABLE_TEXTURE_MAT) >> 9;
|
||||
}
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