Avoid the need to hard-reset the Dreamcast to exit the samples - use the start button in all samples
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efc75db05c
commit
830a985606
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@ -4,6 +4,10 @@
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* output and incorrect depth testing
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*/
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#ifdef __DREAMCAST__
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#include <kos.h>
|
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#endif
|
||||
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||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
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@ -42,6 +46,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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}
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||||
int check_start() {
|
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#ifdef __DREAMCAST__
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||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
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|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
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||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
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||||
#endif
|
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||||
return 0;
|
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}
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||||
void DrawQuad(const float* colour) {
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
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||||
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@ -98,6 +119,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
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break;
|
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DrawGLScene();
|
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}
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@ -1,3 +1,7 @@
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#ifdef __DREAMCAST__
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#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
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@ -34,6 +38,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
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||||
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||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
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}
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||||
|
||||
void DrawSquare(float width, float r, float g, float b, float z) {
|
||||
width /= 2;
|
||||
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@ -113,6 +134,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
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||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
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||||
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@ -1,3 +1,7 @@
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|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
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||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
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@ -94,6 +98,24 @@ void DrawGLScene()
|
|||
glKosSwapBuffers();
|
||||
}
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||||
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||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
glKosInit();
|
||||
|
@ -104,6 +126,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -48,6 +52,24 @@ void DrawSquare(float width, float r, float g, float b, float z) {
|
|||
glEnd(); // done with the polygon
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
{
|
||||
|
@ -77,6 +99,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -199,6 +203,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawTexturedQuad(int tex, float x, float y, float z)
|
||||
{
|
||||
GLfloat texW = 10;
|
||||
|
@ -303,6 +325,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,10 @@
|
|||
* output and incorrect depth testing
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -42,6 +46,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawQuad(const float* colour) {
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
|
@ -99,6 +120,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
|
@ -213,6 +217,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawCube(float x, float z) {
|
||||
static float pos = 0.0f;
|
||||
const static float radius = 30.0f;
|
||||
|
@ -307,6 +329,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
|
@ -175,6 +179,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawQuad() {
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // Bottom Left Of The Texture and Quad
|
||||
|
@ -238,6 +260,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,6 +11,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -41,6 +45,23 @@ GLfloat TEXCOORD_ARRAY[4 * 2] = { 0, 0,
|
|||
|
||||
GLuint ARGB_ARRAY[4] = { 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, 0xFF00FF00, 0xFFFFFF00 };
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Multi-Texture Example using Open GL Vertex Buffer Submission. */
|
||||
void RenderCallback(GLuint texID0, GLuint texID1) {
|
||||
|
@ -119,6 +140,9 @@ int main(int argc, char **argv) {
|
|||
GLuint texID1 = glTextureLoadPVR(IMAGE2_FILENAME, 0, 0);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
/* Draw the "scene" */
|
||||
RenderCallback(texID0, texID1);
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -34,6 +38,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -116,6 +137,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -36,6 +40,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -87,6 +108,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -36,6 +40,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -79,6 +100,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,6 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
|
@ -35,6 +38,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -77,6 +97,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -37,6 +41,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -87,6 +108,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -37,6 +41,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -140,6 +161,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
|
@ -178,6 +182,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -249,6 +270,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -194,6 +198,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -265,6 +286,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
|||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -200,6 +204,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -271,6 +292,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -35,6 +39,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -60,6 +81,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
|
@ -163,6 +167,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -234,6 +255,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,10 @@
|
|||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
|
@ -233,6 +237,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DrawPolygon() {
|
||||
glBegin(GL_QUADS); // begin drawing a cube
|
||||
|
||||
|
@ -343,6 +365,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
|||
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
false,
|
||||
|
@ -99,7 +98,7 @@ void drawPolygon()
|
|||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
int frames = 0;
|
||||
void check_input()
|
||||
int check_input()
|
||||
{
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
|
@ -113,9 +112,12 @@ void check_input()
|
|||
|
||||
if (state)
|
||||
{
|
||||
if (state->buttons & CONT_START)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
if (frames <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (state->buttons & CONT_START)
|
||||
if (state->buttons & CONT_A)
|
||||
{
|
||||
offset = !offset;
|
||||
frames = 60;
|
||||
|
@ -124,6 +126,8 @@ void check_input()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
|
@ -211,7 +215,8 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
check_input();
|
||||
if(!check_input())
|
||||
break;
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
xrot += 0.1f;
|
||||
yrot += 0.25f;
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,7 @@
|
|||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -38,6 +42,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -119,6 +140,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,10 @@
|
|||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -91,6 +95,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
|
@ -135,6 +156,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,10 @@
|
|||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glext.h"
|
||||
|
@ -171,6 +175,23 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderTower(counter) {
|
||||
counter = counter % 3;
|
||||
|
@ -314,6 +335,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
#include <string.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -41,6 +45,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
{
|
||||
|
@ -96,6 +118,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -2,6 +2,10 @@
|
|||
#include <string.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
#include <kos.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "GL/gl.h"
|
||||
#include "GL/glu.h"
|
||||
#include "GL/glkos.h"
|
||||
|
@ -41,6 +45,24 @@ void ReSizeGLScene(int Width, int Height)
|
|||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int check_start() {
|
||||
#ifdef __DREAMCAST__
|
||||
maple_device_t *cont;
|
||||
cont_state_t *state;
|
||||
|
||||
cont = maple_enum_type(0, MAPLE_FUNC_CONTROLLER);
|
||||
|
||||
if(cont) {
|
||||
state = (cont_state_t *)maple_dev_status(cont);
|
||||
|
||||
if(state)
|
||||
return state->buttons & CONT_START;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* The main drawing function. */
|
||||
void DrawGLScene()
|
||||
{
|
||||
|
@ -105,6 +127,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ReSizeGLScene(640, 480);
|
||||
|
||||
while(1) {
|
||||
if(check_start())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
DrawGLScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
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