fix: correctly implement all mipmap levels and cases
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GL/texture.c
55
GL/texture.c
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@ -163,12 +163,16 @@ GLubyte _glGetActiveTexture() {
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GLubyte* _glGetMipmapLocation(TextureObject* obj, GLuint level) {
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GLubyte* _glGetMipmapLocation(TextureObject* obj, GLuint level) {
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GLuint offset = 0;
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GLuint offset = 0;
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if(obj->width == obj->height){
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||||||
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if(obj->isPaletted){
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GLuint size = obj->height;
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GLuint size = obj->height;
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||||||
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if(obj->width == size){
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||||||
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if(obj->isPaletted){
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||||||
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switch(size >> level){
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switch(size >> level){
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case 1024:
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offset = 0x55558;
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case 512:
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offset = 0x15558;
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break;
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case 256:
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case 256:
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offset = 0x05558;
|
offset = 0x05558;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
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@ -194,14 +198,53 @@ GLubyte* _glGetMipmapLocation(TextureObject* obj, GLuint level) {
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offset = 0x00004;
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offset = 0x00004;
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break;
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break;
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case 1:
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case 1:
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case 0:
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offset = 0x00003;
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break;
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}
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} else if(obj->isCompressed) {
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switch(size >> level){
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case 1024:
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offset = 0x15556;
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||||||
|
case 512:
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||||||
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offset = 0x05556;
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||||||
|
break;
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||||||
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case 256:
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||||||
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offset = 0x01556;
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||||||
|
break;
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||||||
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case 128:
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offset = 0x00556;
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||||||
|
break;
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case 64:
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offset = 0x00156;
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||||||
|
break;
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case 32:
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offset = 0x00056;
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|
break;
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case 16:
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offset = 0x00016;
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||||||
|
break;
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case 8:
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offset = 0x00006;
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|
break;
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case 4:
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offset = 0x00002;
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|
break;
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case 2:
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offset = 0x00001;
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break;
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case 1:
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offset = 0x00000;
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offset = 0x00000;
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break;
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break;
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}
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}
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} else {
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}else {
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GLuint size = obj->height;
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switch(size >> level){
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switch(size >> level){
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||||||
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case 1024:
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offset = 0xAAAB0;
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case 512:
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offset = 0x2AAB0;
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break;
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||||||
case 256:
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case 256:
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offset = 0x0AAB0;
|
offset = 0x0AAB0;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
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