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82930e6faa
30
GL/flush.c
30
GL/flush.c
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@ -105,7 +105,7 @@ static Vertex* interpolate_vertex(const Vertex* v0, const Vertex* v1, Vertex* ou
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}
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||||
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||||
GL_FORCE_INLINE ListIterator* header_reset(ListIterator* it, Vertex* header) {
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||||
it->it = header;
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||||
it->active = header;
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||||
it->visibility = 0;
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||||
it->triangle_count = 0;
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||||
it->stack_idx = -1;
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||||
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@ -118,8 +118,8 @@ GL_FORCE_INLINE Vertex* current_postinc(ListIterator* it) {
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|||
}
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||||
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||||
it->remaining--;
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||||
Vertex* current = it->current;
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||||
it->current++;
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||||
Vertex* current = it->src;
|
||||
it->src++;
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return current;
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}
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||||
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@ -168,7 +168,7 @@ static ListIterator* finish_clip(ListIterator* it) {
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* buffer entirely so next iteration starts a new strip.
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* FIXME: Do we need to swap the verts in the triangle buffer for winding? */
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if(it->current && isVertex(it->current)) {
|
||||
if(it->src && isVertex(it->src)) {
|
||||
/* Continue */
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||||
it->triangle_count--;
|
||||
} else {
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||||
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@ -197,7 +197,7 @@ static ListIterator* clip100(ListIterator* it) {
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assert(isVertex(gen1));
|
||||
assert(isVertex(gen2));
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||||
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||||
it->it = it->triangle[0];
|
||||
it->active = it->triangle[0];
|
||||
|
||||
return finish_clip(it);
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||||
}
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||||
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@ -224,7 +224,7 @@ static ListIterator* clip110(ListIterator* it) {
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*cpy = *it->triangle[1];
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||||
/* Return A */
|
||||
it->it = it->triangle[0];
|
||||
it->active = it->triangle[0];
|
||||
|
||||
return finish_clip(it);
|
||||
}
|
||||
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@ -245,7 +245,7 @@ ListIterator* _glIteratorNext(ListIterator* it) {
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printf("Yielding stack: %d\n", it->stack_idx);
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||||
#endif
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||||
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||||
it->it = &it->stack[it->stack_idx--];
|
||||
it->active = &it->stack[it->stack_idx--];
|
||||
return it;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -259,13 +259,13 @@ ListIterator* _glIteratorNext(ListIterator* it) {
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while(retry) {
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retry = 0;
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||||
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||||
_Bool is_header = !isVertex(it->current);
|
||||
_Bool is_header = !isVertex(it->src);
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||||
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||||
/* If we hit a header, and we have vertices still
|
||||
* not returned, shift them out and return them */
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||||
if(is_header && it->triangle_count) {
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||||
shift(it, NULL);
|
||||
it->it = it->triangle[0];
|
||||
it->active = it->triangle[0];
|
||||
printf("Returning before header (%d)\n", it->triangle_count);
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||||
return it;
|
||||
} else if(is_header) {
|
||||
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@ -287,7 +287,7 @@ ListIterator* _glIteratorNext(ListIterator* it) {
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|||
switch(it->visibility) {
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||||
case B111:
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||||
/* Totally visible, return the first vertex */
|
||||
it->it = it->triangle[0];
|
||||
it->active = it->triangle[0];
|
||||
it->triangle_count--;
|
||||
printf("All here!\n");
|
||||
return it;
|
||||
|
@ -309,7 +309,7 @@ ListIterator* _glIteratorNext(ListIterator* it) {
|
|||
* anything because it's invisible...) */
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||||
if(!it->remaining) {
|
||||
return NULL;
|
||||
} else if(!isVertex(it->current)) {
|
||||
} else if(!isVertex(it->src)) {
|
||||
return header_reset(it, current_postinc(it));
|
||||
} else {
|
||||
it->triangle_count--;
|
||||
|
@ -341,13 +341,13 @@ static void pvr_list_submit(void *src, int n) {
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|||
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||||
/* fill/write queues as many times necessary */
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||||
while(it) {
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||||
__asm__("pref @%0" : : "r"(it->it + 1)); /* prefetch 64 bytes for next loop */
|
||||
__asm__("pref @%0" : : "r"(it->active + 1)); /* prefetch 64 bytes for next loop */
|
||||
|
||||
if(isVertex(it->it)) {
|
||||
perspective_divide(it->it);
|
||||
if(isVertex(it->active)) {
|
||||
perspective_divide(it->active);
|
||||
}
|
||||
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||||
GLuint* s = (GLuint*) it->it;
|
||||
GLuint* s = (GLuint*) it->active;
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||||
|
||||
d[0] = *(s++);
|
||||
d[1] = *(s++);
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||||
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@ -19,13 +19,14 @@ extern "C" {
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|||
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||||
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||||
typedef struct {
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||||
/* Remaining vertices in the source list */
|
||||
int remaining;
|
||||
|
||||
/* Current position in the source list */
|
||||
Vertex* current;
|
||||
Vertex* src;
|
||||
|
||||
/* Vertex to read from (this may not exist in the source list) */
|
||||
Vertex* it;
|
||||
Vertex* active;
|
||||
|
||||
/* Sliding window into the source view */
|
||||
Vertex* triangle[3];
|
||||
|
@ -43,8 +44,8 @@ typedef struct {
|
|||
inline ListIterator* _glIteratorBegin(void* src, int n) {
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||||
ListIterator* it = (ListIterator*) malloc(sizeof(ListIterator));
|
||||
it->remaining = n - 1;
|
||||
it->it = (Vertex*) src;
|
||||
it->current = it->it + 1;
|
||||
it->active = (Vertex*) src;
|
||||
it->src = it->active + 1;
|
||||
it->stack_idx = -1;
|
||||
it->triangle_count = 0;
|
||||
it->visibility = 0;
|
||||
|
|
|
@ -77,25 +77,25 @@ public:
|
|||
add_last(0, 1, 2, -1).done();
|
||||
|
||||
ListIterator* it = _glIteratorBegin(list.first, list.second);
|
||||
Vertex* v0 = it->it;
|
||||
Vertex* v0 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v0);
|
||||
assert_false(isVertex(v0)); // Should be a header
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v1 = it->it;
|
||||
Vertex* v1 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v1);
|
||||
assert_true(isVertex(v1));
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v2 = it->it;
|
||||
Vertex* v2 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v2);
|
||||
assert_true(isVertex(v2));
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v3 = it->it;
|
||||
Vertex* v3 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v3);
|
||||
assert_true(isVertex(v3));
|
||||
|
||||
|
@ -116,31 +116,31 @@ public:
|
|||
add_last(0, 1, 2, -1).done();
|
||||
|
||||
ListIterator* it = _glIteratorBegin(list.first, list.second);
|
||||
Vertex* v0 = it->it;
|
||||
Vertex* v0 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v0);
|
||||
assert_false(isVertex(v0)); // Should be a header
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v1 = it->it;
|
||||
Vertex* v1 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v1);
|
||||
assert_true(isVertex(v1));
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v2 = it->it;
|
||||
Vertex* v2 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v2);
|
||||
assert_true(isVertex(v2));
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v3 = it->it;
|
||||
Vertex* v3 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v3);
|
||||
assert_true(isVertex(v3));
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
Vertex* v4 = it->it;
|
||||
Vertex* v4 = it->active;
|
||||
assert_is_not_null(v4);
|
||||
assert_true(isVertex(v4));
|
||||
|
||||
|
@ -167,35 +167,35 @@ public:
|
|||
|
||||
ListIterator* it = _glIteratorBegin(list.first, list.second);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_is_header(it->it);
|
||||
assert_is_header(it->active);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 1, 1, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 1, 1, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 1, 0, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 1, 0, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 0, 1, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 0, 1, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_is_header(it->it);
|
||||
assert_is_header(it->active);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 1, 1, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 1, 1, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 1, 0, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 1, 0, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_vertex_equal(it->it, 0, 1, 2);
|
||||
assert_vertex_equal(it->active, 0, 1, 2);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_null(it);
|
||||
|
@ -233,11 +233,11 @@ public:
|
|||
|
||||
ListIterator* it = _glIteratorBegin(list.first, list.second);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_is_header(it->it);
|
||||
assert_is_header(it->active);
|
||||
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
assert_is_not_null(it);
|
||||
assert_is_header(it->it);
|
||||
assert_is_header(it->active);
|
||||
|
||||
// Done!
|
||||
it = _glIteratorNext(it);
|
||||
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